Pasca laga
bahan konten setelah laga selesaiPemilih laga
PS-01United menang 2–1 atas Atlético Madrid di kandang, gol dari Mbeumo
Manchester United FC vs Atlético Madrid di kandang, Friends Arena, berakhir 2–1. Gol United datang lewat Bryan Mbeumo 74'. Atlético Madrid membalas lewat Arnau Ortiz 5'.
Angka yang paling jauh dari kebiasaan musim ini: intersep 14 — jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 9,6 (1,7 standard deviation). Menyusul pelanggaran 16 (rata-rata musim 10,8). Nilai tertinggi versi hitungan kami jatuh ke Bryan Mbeumo (8,6) — 2 gol, 1 peluang tercipta, 2 tembakan tepat sasaran.
Susun ulang cuma mengganti susunan kalimatnya. Angkanya tidak pernah berubah — kalau bisa berubah, salah satu versinya bohong.
Angka Penentu
PS-02Bukan empat angka yang selalu sama. Yang tampil adalah empat metrik yang paling jauh dari kebiasaan United musim ini — diukur dari seberapa besar angkanya menyimpang dari rata-rata musim (standard deviation).
Nilai Pemain
PS-03Dihitung dari event laga, bukan disalin dari penyedia data. Dasar 6,0, lalu ditambah-kurang per aksi dengan bobot yang berbeda per posisi. Pemain di bawah 30 menit ditandai sampel kecil dan tidak ikut jadi tertinggi/terendah.
Saved Moments
PS-04 0 tercentangYang tercentang di sini yang masuk ke prompt di sebelah kanan. Temuan sistem masuk tidak tercentang — analis yang memutuskan apa yang layak jadi konten.
Generator Prompt
PS-05App ini tidak membuat gambar. Yang dibuat adalah prompt siap tempel ke alat AI mana pun, di mana teks dan angkanya berasal dari data kita — jadi yang dikerjakan alat luar cuma visualnya.
Buat carousel Instagram 4 slide. Ukuran 4:5, 1080×1350 px, 4 slide. GAYA VISUAL - Latar #0A0B0D, kartu #121317, teks #E8E9EB. - Aksen merah #D6263A hanya untuk satu elemen per slide. - Tipografi: judul huruf kapital tebal berkarakter condensed; semua ANGKA memakai font monospace. - Foto laga dilampirkan bersama prompt ini. Pakai foto itu sebagai dasar visualnya, dan JANGAN mengarang wajah pemain secara generatif — wajah buatan tidak pernah mirip dan langsung ketahuan. - Kalau tidak ada foto yang dilampirkan, pakai komposisi grafis saja. - Teks harus tetap terbaca di atas foto: beri lapisan gelap transparan atau taruh teks di area foto yang paling kosong. - Banyak ruang kosong. Satu gagasan per slide. ATURAN TEKS - Tulis teks PERSIS seperti yang tertulis di bagian DATA di bawah. - JANGAN mengubah, membulatkan, menyingkat, atau menghitung ulang angka. - Bahasa Indonesia, boleh dicampur istilah Inggris yang memang lazim dipakai orang sepak bola (xG, clean sheet, matchday, standard deviation, big chance). JANGAN memaksa menerjemahkannya — istilah yang diterjemahkan setengah-setengah justru bikin pembaca berhenti. - JANGAN menambah kalimat, klaim, atau angka yang tidak ada di bagian DATA. - Kalau sebuah slide kekurangan bahan, biarkan lebih kosong — jangan diisi karangan. LAGA - Manchester United FC 2–1 Atlético Madrid - Kompetisi: Club Friendlies - Tanggal: 01 August 2026 - Stadion: Friends Arena DATA YANG BOLEH DIPAKAI - Intersep: 14 — jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 9,6 · 1,7 standard deviation) - Pelanggaran: 16 — jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 10,8 · 1,4 standard deviation) - Umpan silang akurat: 6 — jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 3,6 · 1,3 standard deviation) - Peluang emas terbuang: 0 — jauh di bawah kebiasaan (rata-rata musim 0,57 · 1,2 standard deviation) - Nilai Bryan Mbeumo: 8,6 — 2 gol, 1 peluang tercipta, 2 tembakan tepat sasaran - Nilai Mason Mount: 7,6 — 3 peluang tercipta, 13 umpan ke sepertiga akhir, 5 duel kalah - Nilai Leny Yoro: 7,4 — 3 peluang tercipta, 3 intersep, 7 bola direbut kembali ISI TIAP SLIDE - Slide 1: judul laga + skor. Tidak ada angka lain di slide ini. - Slide 2–3: satu angka besar per slide dengan kalimat penjelasnya. - Slide 4: penutup berisi sumber data. FOOTER - Tulis kecil di bawah: "MU Analytics · IndoManUtd Jogja" - Sertakan tanggal laga.