MU Analytics

Pasca laga

bahan konten setelah laga selesai
Manchester United FC 2–4 AC Milan 2–4 Club Friendlies · Municipal Stadium Wroclaw · 15 Aug 2026

United kalah 2–4 dari AC Milan di kandang

Manchester United FC vs AC Milan di kandang, Municipal Stadium Wroclaw, berakhir 2–4. Gol United datang lewat Harry Maguire 2' dan Patrick Dorgu 51'. AC Milan membalas lewat Samuel Chukwueze 37', Alphadjo Cissè 57', Gonçalo Ramos 68', dan Ruben Loftus-Cheek 71'.

Angka yang paling jauh dari kebiasaan musim ini: tembakan tepat yang dihadapi 9 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 3 (3,8 standard deviation). Menyusul peluang emas lawan 6 (rata-rata musim 1,86). Nilai tertinggi versi hitungan kami jatuh ke Harry Maguire (8,2) — 1 gol, 4 duel menang, 4 duel udara menang.

Susun ulang

Susun ulang cuma mengganti susunan kalimatnya. Angkanya tidak pernah berubah — kalau bisa berubah, salah satu versinya bohong.

Angka Penentu

PS-02

Bukan empat angka yang selalu sama. Yang tampil adalah empat metrik yang paling jauh dari kebiasaan United musim ini — diukur dari seberapa besar angkanya menyimpang dari rata-rata musim (standard deviation).

9
Tembakan tepat yang dihadapi
rata-rata musim 3 · sangat jauh di atas kebiasaan (3,8 standard deviation)
6
Peluang emas lawan
rata-rata musim 1,86 · sangat jauh di atas kebiasaan (3,1 standard deviation)
110
Umpan di daerah lawan
rata-rata musim 229,3 · sangat jauh di bawah kebiasaan (2,6 standard deviation)
14
Umpan panjang akurat
rata-rata musim 22 · sangat jauh di bawah kebiasaan (2,5 standard deviation)

Nilai Pemain

PS-03

Dihitung dari event laga, bukan disalin dari penyedia data. Dasar 6,0, lalu ditambah-kurang per aksi dengan bobot yang berbeda per posisi. Pemain di bawah 30 menit ditandai sampel kecil dan tidak ikut jadi tertinggi/terendah.

Harry Maguire CB tertinggi
90' · 1 gol · 4 duel menang · 4 duel udara menang
8,2
Bruno Fernandes CM
90' · 1 asis · 5 duel kalah · 4 duel menang
7,5
Patrick Dorgu CF
61' · 1 gol · 1 kartu kuning · 2 tembakan tepat sasaran
7,1
Youri Tielemans CM
90' · 5 bola direbut kembali · 1 peluang tercipta · 6 umpan ke sepertiga akhir
6,9
Andrey Santos CM
61' · 6 duel menang · 4 tekel · 3 duel kalah
6,7
Luke Shaw CB
90' · 3 peluang tercipta · 2 dilewati · 3 duel kalah
6,6
Noussair Mazraoui CB
61' · 2 intersep · 1 peluang tercipta · 2 sapuan
6,6
Kobbie Mainoo CM sampel kecil
29' · 3 bola direbut kembali · 2 duel kalah · 1 intersep
6,3
Diogo Dalot CB sampel kecil
29' · 2 sapuan · 1 duel menang · 1 duel udara menang
6,3
Shea Lacey CF sampel kecil
29' · 1 peluang tercipta · 2 duel kalah · 1 duel menang
6,2
Amad Diallo CF
61' · 4 duel menang · 3 bola direbut kembali · 2 duel kalah
6,2
Marcus Rashford CF sampel kecil
29' · 1 dribel sukses · 1 duel menang · 1 duel kalah
6,2
Ayden Heaven CB
61' · 3 duel kalah · 3 sapuan · 3 pelanggaran
6,1
Lisandro Martínez CB sampel kecil
29' · 1 duel menang · 1 duel kalah · 1 bola direbut kembali
6,1
Bryan Mbeumo CF sampel kecil
29' · 2 duel menang · 1 duel kalah
6,0
Matheus Cunha CF
61' · 2 duel menang · 2 duel kalah · 1 bola direbut kembali
6,0
Senne Lammens GK terendah
90' · 4 kebobolan · 5 penyelamatan · 15 umpan akurat
5,8
Dermot Mee GK
0'
tidak turun
Fred Heath —
0'
tidak turun
Harry Amass CB
0'
tidak turun
Jack Fletcher CM
0'
tidak turun
Joseph Junior Andreou Gabriel —
0'
tidak turun
Joshua Zirkzee CF
0'
tidak turun
Leny Yoro CB
0'
tidak turun
Toby Collyer CM
0'
tidak turun
Tyler Fletcher CM
0'
tidak turun

Saved Moments

PS-04 0 tercentang

Yang tercentang di sini yang masuk ke prompt di sebelah kanan. Temuan sistem masuk tidak tercentang — analis yang memutuskan apa yang layak jadi konten.

Peluang emas lawan 6 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 1,5 (5,9 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 6
Tembakan tepat yang dihadapi 9 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 3,3 (5,5 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 9
Umpan panjang akurat 14 — sangat jauh di bawah kebiasaan, rata-rata musim 22 (2,3 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 14
Sentuhan lawan di kotak kita 21 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 12,8 (2,1 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 21
Harry Maguire dinilai 8,2 — 1 gol, 4 duel menang, 4 duel udara menang.
Dihitung dari data akhir PS-03 8,2
Tembakan tepat yang dihadapi 9 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 3,5 (4,9 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 9
Peluang emas lawan 6 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 1,86 (3,7 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 6
Umpan panjang akurat 14 — sangat jauh di bawah kebiasaan, rata-rata musim 22,2 (2,5 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 14
Sentuhan lawan di kotak kita 21 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 12,9 (2,3 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 21
Tembakan tepat yang dihadapi 9 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 3 (3,8 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 9
Peluang emas lawan 6 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 1,86 (3,1 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 6
Umpan di daerah lawan 110 — sangat jauh di bawah kebiasaan, rata-rata musim 229,3 (2,6 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 110
Umpan panjang akurat 14 — sangat jauh di bawah kebiasaan, rata-rata musim 22 (2,5 standard deviation).
Dihitung dari data akhir PS-02 14

Generator Prompt

PS-05

App ini tidak membuat gambar. Yang dibuat adalah prompt siap tempel ke alat AI mana pun, di mana teks dan angkanya berasal dari data kita — jadi yang dikerjakan alat luar cuma visualnya.

Buat carousel Instagram 4 slide. Ukuran 4:5, 1080×1350 px, 4 slide.

GAYA VISUAL
- Latar #0A0B0D, kartu #121317, teks #E8E9EB.
- Aksen merah #D6263A hanya untuk satu elemen per slide.
- Tipografi: judul huruf kapital tebal berkarakter condensed; semua ANGKA memakai font monospace.
- Foto laga dilampirkan bersama prompt ini. Pakai foto itu sebagai dasar visualnya, dan JANGAN mengarang wajah pemain secara generatif — wajah buatan tidak pernah mirip dan langsung ketahuan.
- Kalau tidak ada foto yang dilampirkan, pakai komposisi grafis saja.
- Teks harus tetap terbaca di atas foto: beri lapisan gelap transparan atau taruh teks di area foto yang paling kosong.
- Banyak ruang kosong. Satu gagasan per slide.

ATURAN TEKS
- Tulis teks PERSIS seperti yang tertulis di bagian DATA di bawah.
- JANGAN mengubah, membulatkan, menyingkat, atau menghitung ulang angka.
- Bahasa Indonesia, boleh dicampur istilah Inggris yang memang lazim dipakai orang sepak bola (xG, clean sheet, matchday, standard deviation, big chance). JANGAN memaksa menerjemahkannya — istilah yang diterjemahkan setengah-setengah justru bikin pembaca berhenti.
- JANGAN menambah kalimat, klaim, atau angka yang tidak ada di bagian DATA.
- Kalau sebuah slide kekurangan bahan, biarkan lebih kosong — jangan diisi karangan.

LAGA
- Manchester United FC 2–4 AC Milan
- Kompetisi: Club Friendlies
- Tanggal: 15 August 2026
- Stadion: Municipal Stadium Wroclaw

DATA YANG BOLEH DIPAKAI
- Tembakan tepat yang dihadapi: 9 — sangat jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 3 · 3,8 standard deviation)
- Peluang emas lawan: 6 — sangat jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 1,86 · 3,1 standard deviation)
- Umpan di daerah lawan: 110 — sangat jauh di bawah kebiasaan (rata-rata musim 229,3 · 2,6 standard deviation)
- Umpan panjang akurat: 14 — sangat jauh di bawah kebiasaan (rata-rata musim 22 · 2,5 standard deviation)
- Nilai Harry Maguire: 8,2 — 1 gol, 4 duel menang, 4 duel udara menang
- Nilai Bruno Fernandes: 7,5 — 1 asis, 5 duel kalah, 4 duel menang
- Nilai Patrick Dorgu: 7,1 — 1 gol, 1 kartu kuning, 2 tembakan tepat sasaran

ISI TIAP SLIDE
- Slide 1: judul laga + skor. Tidak ada angka lain di slide ini.
- Slide 2–3: satu angka besar per slide dengan kalimat penjelasnya.
- Slide 4: penutup berisi sumber data.

FOOTER
- Tulis kecil di bawah: "MU Analytics · IndoManUtd Jogja"
- Sertakan tanggal laga.

Draf caption

Manchester United FC 2–4 AC Milan

Tembakan tepat yang dihadapi 9 — rata-rata musim 3.

Nada analis: tenang, tanpa tanda seru, tanpa kata sifat berlebihan. Sebut angka lebih dulu, baru artinya.

Tanpa hashtag — itu keputusan tim socmed, bukan keputusan data.