Pasca laga
bahan konten setelah laga selesaiPemilih laga
PS-01United kalah 2–4 dari AC Milan di kandang
Manchester United FC vs AC Milan di kandang, Municipal Stadium Wroclaw, berakhir 2–4. Gol United datang lewat Harry Maguire 2' dan Patrick Dorgu 51'. AC Milan membalas lewat Samuel Chukwueze 37', Alphadjo Cissè 57', Gonçalo Ramos 68', dan Ruben Loftus-Cheek 71'.
Angka yang paling jauh dari kebiasaan musim ini: tembakan tepat yang dihadapi 9 — sangat jauh di atas kebiasaan, rata-rata musim 3 (3,8 standard deviation). Menyusul peluang emas lawan 6 (rata-rata musim 1,86). Nilai tertinggi versi hitungan kami jatuh ke Harry Maguire (8,2) — 1 gol, 4 duel menang, 4 duel udara menang.
Susun ulang cuma mengganti susunan kalimatnya. Angkanya tidak pernah berubah — kalau bisa berubah, salah satu versinya bohong.
Angka Penentu
PS-02Bukan empat angka yang selalu sama. Yang tampil adalah empat metrik yang paling jauh dari kebiasaan United musim ini — diukur dari seberapa besar angkanya menyimpang dari rata-rata musim (standard deviation).
Nilai Pemain
PS-03Dihitung dari event laga, bukan disalin dari penyedia data. Dasar 6,0, lalu ditambah-kurang per aksi dengan bobot yang berbeda per posisi. Pemain di bawah 30 menit ditandai sampel kecil dan tidak ikut jadi tertinggi/terendah.
Saved Moments
PS-04 0 tercentangYang tercentang di sini yang masuk ke prompt di sebelah kanan. Temuan sistem masuk tidak tercentang — analis yang memutuskan apa yang layak jadi konten.
Generator Prompt
PS-05App ini tidak membuat gambar. Yang dibuat adalah prompt siap tempel ke alat AI mana pun, di mana teks dan angkanya berasal dari data kita — jadi yang dikerjakan alat luar cuma visualnya.
Buat carousel Instagram 4 slide. Ukuran 4:5, 1080×1350 px, 4 slide. GAYA VISUAL - Latar #0A0B0D, kartu #121317, teks #E8E9EB. - Aksen merah #D6263A hanya untuk satu elemen per slide. - Tipografi: judul huruf kapital tebal berkarakter condensed; semua ANGKA memakai font monospace. - Foto laga dilampirkan bersama prompt ini. Pakai foto itu sebagai dasar visualnya, dan JANGAN mengarang wajah pemain secara generatif — wajah buatan tidak pernah mirip dan langsung ketahuan. - Kalau tidak ada foto yang dilampirkan, pakai komposisi grafis saja. - Teks harus tetap terbaca di atas foto: beri lapisan gelap transparan atau taruh teks di area foto yang paling kosong. - Banyak ruang kosong. Satu gagasan per slide. ATURAN TEKS - Tulis teks PERSIS seperti yang tertulis di bagian DATA di bawah. - JANGAN mengubah, membulatkan, menyingkat, atau menghitung ulang angka. - Bahasa Indonesia, boleh dicampur istilah Inggris yang memang lazim dipakai orang sepak bola (xG, clean sheet, matchday, standard deviation, big chance). JANGAN memaksa menerjemahkannya — istilah yang diterjemahkan setengah-setengah justru bikin pembaca berhenti. - JANGAN menambah kalimat, klaim, atau angka yang tidak ada di bagian DATA. - Kalau sebuah slide kekurangan bahan, biarkan lebih kosong — jangan diisi karangan. LAGA - Manchester United FC 2–4 AC Milan - Kompetisi: Club Friendlies - Tanggal: 15 August 2026 - Stadion: Municipal Stadium Wroclaw DATA YANG BOLEH DIPAKAI - Tembakan tepat yang dihadapi: 9 — sangat jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 3 · 3,8 standard deviation) - Peluang emas lawan: 6 — sangat jauh di atas kebiasaan (rata-rata musim 1,86 · 3,1 standard deviation) - Umpan di daerah lawan: 110 — sangat jauh di bawah kebiasaan (rata-rata musim 229,3 · 2,6 standard deviation) - Umpan panjang akurat: 14 — sangat jauh di bawah kebiasaan (rata-rata musim 22 · 2,5 standard deviation) - Nilai Harry Maguire: 8,2 — 1 gol, 4 duel menang, 4 duel udara menang - Nilai Bruno Fernandes: 7,5 — 1 asis, 5 duel kalah, 4 duel menang - Nilai Patrick Dorgu: 7,1 — 1 gol, 1 kartu kuning, 2 tembakan tepat sasaran ISI TIAP SLIDE - Slide 1: judul laga + skor. Tidak ada angka lain di slide ini. - Slide 2–3: satu angka besar per slide dengan kalimat penjelasnya. - Slide 4: penutup berisi sumber data. FOOTER - Tulis kecil di bawah: "MU Analytics · IndoManUtd Jogja" - Sertakan tanggal laga.